Uncategorized

Merek Investasi Di eSports Hingga 48%

eSports sektor ini terus tumbuh pada tingkat yang fenomenal dengan pendapatan mengharapkan untuk memukul sekitar $900 juta pada 2019 dan telah dikonfirmasi bahwa merek investasi telah mengalami peningkatan sebesar 48% selama 12 bulan.

Sebuah tembakan overhead dari eSports acara

Gambar Kredit: wikipedia.org

Big Merek Power

tampaknya tidak ada yang menghentikan eSports. Sebagai pemain nomor di industri tumbuh dan jumlah penonton meningkat dengan pesat, imbalan keuangan untuk calon investor menjadi lebih jelas.

Perkiraan menunjukkan bahwa kira-kira 77% dari eSports pendapatan yang akan dihasilkan oleh merek investasi. Itu setara dengan sekitar $700 juta pada akhir tahun ini. Hal ini besar-besaran berbagi eSports pendapatan dan menunjukkan bagaimana penting itu berupa aliran pendapatan adalah menjadi untuk sektor ini.

eSports aliran pendapatan dan pertumbuhan untuk tahun 2018

Gambar Kredit: newzoo.com

kerusakan yang besar, pendapatan yang dibuat oleh merek investasi terdiri dari $359 juta dari sponsor, $174 juta melalui periklanan, dan $161 juta melalui media hak dan lisensi konten.

Taruhan Bola

$116 juta yang diinvestasikan oleh publisher game dan $96 juta dari tiket dan barang dagangannya yang tersisa sumber-sumber pendapatan yang mendorong tokoh-tokoh yang dekat dengan $1 miliar mark pada saat tahun ini datang untuk menutup.

Ripple Effect

terbaru Ini angka-angka yang telah dikumpulkan oleh Newzoo 2018 Global eSports Laporan Pasar. Mereka adalah tanda memabukkan ketinggian yang eSports adalah mencapai. Karena uang yang diinvestasikan dalam eSports akan terus meningkat, itu akan memungkinkan penyelenggara turnamen dan pengembang untuk menawarkan lebih menguntungkan kolam hadiah.

Peter Warman, Newzoo CEO, mengatakan, “Sebagai konsumen fenomena, eSports terus tumbuh besar basis penggemar di seluruh dunia. Sebagai sebuah bisnis, eSports kini memasuki baru dan kritis fase menuju kedewasaan. Investasi besar yang telah dibuat, baru liga struktur telah diluncurkan, sponsorship anggaran telah pindah dari percobaan yang terus-menerus, dan media internasional hak-hak perdagangan yang mulai memanas.

eSports penonton pertumbuhan dan potensi untuk masa depan

Gambar Kredit: newzoo.com

Dia menambahkan, “Pada saat yang sama, gaji pemain telah melonjak dan eSports ekosistem dan penayangan jam masih sangat bergantung pada pilih jumlah yang beroperasi secara global tim dan permainan waralaba. Profitabilitas dan return on investment adalah, bagi banyak organisasi di jantung eSports Ekonomi, tantangan.”

Untuk menempatkan peningkatan popularitas eSports ke dalam perspektif, tahunan Dota 2 eSports kejuaraan Internasional, dimulai pada tahun 2011 dengan $1,6 juta hadiah di Gamescom untuk debut edition. Fast forward ke Internasional 2017 dan turnamen menyediakan hadiah terbesar dalam sejarah eSports dari $24 juta.

Internasional 2017 diselenggarakan di KeyArena di Seattle, Washington, AS. Bersamaan penayangan angka untuk turnamen mencapai rekor 5 juta.

Penampil angka di eSports diperkirakan akan meningkat dalam tren yang sama. Global eSports penonton diantisipasi untuk pelanggaran 380 juta selama tahun ini. Ini akan membantu mengambil eSports ke tingkat berikutnya.

Obsesi Global

Sebuah fakta mengejutkan adalah bahwa meskipun tim-tim Asia telah mendominasi kompetisi eSports selama beberapa tahun terakhir, dengan Korea Selatan membuktikan sangat produktif, hal ini sebenarnya Amerika Utara yang berujung untuk tetap terbesar eSports pasar di dunia.

Pada tahun 2018, benua diatur untuk melihat pendapatan senilai $345 juta. Faktor utama terhadap angka-angka ini adalah tingkat sponsor. Wilayah hosting sejumlah besar terbesar turnamen eSports di dunia adalah juga yang diidentifikasi sebagai alasan utama.

Eropa Barat akan, mengejutkan, menjadi terbesar kedua eSports pasar di dunia dengan pendapatan mencapai $169 juta pada akhir tahun. Lokal eSports masyarakat yang lebih kuat di Eropa daripada di tempat lain dan itu merupakan kunci penjelasan untuk pertumbuhan berkesinambungan. Lokal eSports league penyelenggara seperti Gfinity di INGGRIS, LVP di Spanyol, dan ESWC di Perancis telah dilakukan sangat baik.

Gfinity Elite Series di INGGRIS

Gambar Kredit: esports-berita.co uk

Akhirnya, China diperkirakan akan menjadi salah satu yang paling booming eSports ekonomi. Pendapatan harus mencapai $164 juta pada 2018 dengan eSports penonton memukul 125 juta. Mobile eSports memainkan peran kunci dalam pertumbuhan dan itu akan menjadi pasar untuk menjaga mata pada tahun-tahun mendatang.

hari-Hari Awal

Meskipun kesuksesan eSports, hal ini masih dalam tahap pemula hari sebagai sebuah industri. Para ahli mengantisipasi hal itu bisa 3-5 tahun sebelum sektor sepenuhnya berkembang menjadi sepenuhnya lebih profesional industri di seluruh dunia.

eSports moba untuk video game populer

Gambar Kredit: ginx.tv

masih banyak merasa bahwa itu akan menjadi 5-10 tahun sebelum industri mencapai kematangan penuh sebagai sektor bisnis. Saat ini diperhitungkan dan diletakkan di samping proyeksi industri yang berpotensi menjadi senilai $2,4 miliar pada tahun 2020 maka itu adalah prospek yang sangat menarik.

Namun, dengan proyeksi konservatif juga memprediksi bahwa eSports sektor mungkin bernilai $1,4 miliar pada tahun 2020, masih ada banyak spekulasi seputar masa depan eSports.



Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *